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DeepSpace Engine

Die DeepSpace Engine ist die von mir entwickelte 3D Engine. Sie verwendet die DirectX API in der Version 8.1. Sie verfolgt einen komplett Objektorientierten Architektur Ansatz. Grundlage ist ein dynamischer Event Delegation Mechanismus welcher es Objekten erlaub zur Laufzeit miteinander zu kommunizieren und Informationnen auszutauschen.